소닉 더 파이터즈
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1. 개요
소닉 더 파이터즈는 세가 AM2에서 개발하고 1996년에 출시된 3D 격투 게임으로, 소닉 더 헤지혹 프랜차이즈의 캐릭터들이 등장하여 1대1 전투를 벌인다. 이 게임은 펀치, 킥, 방어막 버튼을 조합하여 특수 기술을 사용할 수 있으며, 버추어 파이터 2와 유사한 기본 시스템을 갖추고 있다. 게임은 카오스 에메랄드를 놓고 닥터 로보트닉과 메탈 소닉의 음모를 막는다는 내용을 담고 있으며, 아케이드에서 시작하여 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, 플레이스테이션 3, Xbox 360, 그리고 로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억에 수록되었다. 비평가들은 게임의 단순한 게임 플레이와 깊이 부족을 지적했지만, 만화 같은 그래픽과 참신함을 긍정적으로 평가했다.
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소닉 더 파이터즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 소닉 더 파이터즈 |
원어 제목 | 소닉・더・파이터즈 (일본어) Sonic Championship (영어) Sonic the Fighters (영어) |
로마자 표기 | Sonikku za Faitāzu |
게임 정보 | |
장르 | 대전 격투 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 세가 AM2 |
배급 | |
배급사 | 세가 |
제작 | |
프로듀서 | 스즈키 유 |
디렉터 | 가타오카 히로시 |
아티스트 | 마사히로 스기야마 |
작곡가 | 마키 모로 다케노부 미쓰요시 |
시리즈 | |
시리즈 | 소닉 더 헤지호그 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 아케이드 게임큐브 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 엑스박스 360 |
아케이드 시스템 | 세가 모델 2 |
출시 | |
아케이드 | 일본: 1996년 6월 북미: 1996년 7월 |
게임큐브 | 일본: 2005년 8월 11일 북미: 2005년 8월 16일 유럽: 2005년 9월 30일 |
플레이스테이션 2 | 일본: 2005년 8월 11일 유럽: 2005년 9월 30일 |
플레이스테이션 3 | 북미: 2012년 11월 27일 일본: 2012년 11월 28일 유럽: 2012년 12월 5일 |
엑스박스 360 | 2012년 11월 28일 |
2. 게임플레이
''소닉 더 파이터즈''는 1대1 격투 방식으로 진행된다. 플레이어는 펀치, 킥, 그리고 방어막 버튼을 사용할 수 있다.[5] 이 버튼들을 조합하여 각 캐릭터 고유의 다양한 특수 기술을 사용할 수 있다.[6]
방어막은 상대방의 공격을 막을 수 있지만, 피해를 받으면 파괴될 수 있다. 한 경기에서 사용할 수 있는 방어막의 수는 제한되어 있으며,[14] 방어막은 잡기나 뒤에서 오는 공격은 막을 수 없다. 플레이어는 방어막을 사용하여 일시적으로 "하이퍼 모드"를 발동하여 여러 공격을 빠르게 연속으로 사용할 수 있다. 일부 공격은 웅크리거나 회피하여 피할 수 있으며, 던져지거나 공중으로 날아갔을 때 빠르게 회복하는 "안전 착지"를 할 수도 있다.[5]
기본 시스템은 버추어 파이터 2나 파이팅 바이퍼즈와 유사하다.
조작은 8방향 레버와 배리어(B), 펀치(P), 킥(K)의 3버튼으로 이루어진다. 조작 방법은 다음과 같다(오른쪽 방향 기준).
- 이동: →→으로 앞으로 대시, ←←으로 뒤로 대시. →를 한번 누르고 계속 입력하면 달린다. P+K+B 동시 입력으로 앞이나 뒤로 횡축 이동하여 피하는 "이동 회피"를 하며, 근접전에서는 상대의 뒤로 돌아갈 수 있다.
- 공격: ↓+K로 다운 공격. 상대에게 접근하여 P+B로 던지기.
- 다운: 다운 시 →, ← 입력으로 앞구르기 또는 뒤구르기, ↑, ↓로 옆으로 구르기. 공중에 떴을 때 P+K+B로 자세 회복.
- 하이퍼 모드: ←P+K로 배리어 1개를 소비하여 하이퍼 모드 발동. 하이퍼 모드 중에는 기술을 캔슬하고 다른 기술을 사용할 수 있으며, 하이퍼 모드 전용 기술을 1번만 사용 가능.
타격기에는 상중하 구분이 없으며, 정면에서의 타격기는 모두 방어할 수 있다. 한 시합에서 사용 가능한 배리어 횟수는 제한되어 있으며, 전부 사용하면 배리어를 사용할 수 없게 된다. 라운드를 넘겨도 배리어는 회복되지 않는다.
3. 개발 및 출시
''소닉 더 파이터즈''는 세가의 아케이드 게임 개발팀 세가 AM2에서 개발했다.[7] 격투 게임의 아이디어는 AM2의 수석 개발자 유 스즈키가 ''파이팅 바이퍼즈''에서 프로그래머가 소닉 더 헤지혹 모델을 가지고 있는 것을 보고 떠올렸다.[10][8][9] 유 스즈키는 AM2의 히로시 카타오카에게 ''소닉'' 격투 게임의 아이디어를 제안했고,[10] 소닉 팀이 ''소닉'' 캐릭터의 라이선스를 관리했기 때문에, 카타오카는 소닉 팀의 수장인 나카 유지에게 이 아이디어를 제시해야 했다.[10][11] 카타오카는 나카가 ''소닉'' 캐릭터들이 서로 싸우는 것을 싫어할까 걱정했지만, 나카는 이를 수용했다.[10]
처음에 나카는 소닉의 큰 머리와 짧은 팔 때문에 싸울 수 없을 것이라고 우려했지만, 스즈키 팀의 애니메이션을 보고 기뻐했다.[12] 소닉 캐릭터의 원본 디자이너인 오오시마 나오토도 소닉의 애니메이션에 만족했다.[13] 세가 AM2는 소닉 팀이 캐릭터와 설정을 감독하면서 개발을 시작했다.[11] 그들은 ''파이팅 바이퍼즈''의 게임 엔진을 기반으로 세가 모델 2 아케이드 기판용으로 개발했다.[10][8][12]
소닉이 3D 그래픽으로 렌더링된 것은 처음이었기 때문에, 나카는 카타오카에게 그의 팀이 캐릭터를 모델링하는 데 도움을 주기 위해 소닉 피겨린을 제공했다.[10] 개발팀은 캐릭터의 팔이 전통적인 막기 동작에 적합하지 않아 배리어 메커니즘을 추가했다. 또한 초보자들이 체력바를 참조하는 대신 얼마나 피해를 입고 있는지 쉽게 판단할 수 있도록 플레이어가 맞았을 때 떨어지는 링을 추가했다. AM2는 떨어진 링을 획득하여 체력이나 배리어의 파워를 회복하는 기능을 고려했지만, 이 기능은 포함하지 않았다.[14] 그들은 장르 초보자를 돕기 위해 컨트롤을 단순화했다.[2][15]
언론에 시연된 초기 프로토타입에서는 소닉과 테일즈만이 그린 힐 존을 기반으로 한 초기 스테이지에서 싸우는 모습이 보였다.[12] 다른 캐릭터들이 나중에 추가되었고, 나카는 AM2에게 소닉 유니버스를 위한 새로운 캐릭터를 만들 것을 요청했다. 유 스즈키는 ''소닉'' 게임을 시도하는 사람은 누구나 새로운 캐릭터를 만들어야 할 의무가 있다고 말했다.[12] 그들은 새로운 캐릭터 두 명, 빈 더 다이너마이트와 바크 더 폴라 베어를 구상했다.[9] 빈의 디자인은 세가 아케이드 게임 ''다이너마이트 듀스''(1989)의 주인공에서 영감을 받았다.[2]
''소닉 더 파이터즈''는 1996년 6월 일본 오락실에서 처음 출시되었고, 그 뒤 7월에 북미에서 제한적으로 출시되었다.[2][31][16] 초기 개발 단계에서 세가는 ''소닉 더 파이터즈''를 세가 새턴으로 이식할 계획이었으나,[8][13] 결국 새턴 이식판은 출시되지 않았다.
3. 1. 대한민국 출시
2005년 8월 11일 플레이스테이션 2와 닌텐도 게임큐브용 소닉 젬즈 컬렉션을 통해 대한민국에 처음 출시되었다.[41] 2012년 11월 28일에는 플레이스테이션 3와 Xbox 360용으로도 출시되었다. 2021년 9월 24일 발매된 로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억과 2023년 발매된 용과 같이 외전: 이름을 지운 남자의 게임 내 아케이드에서 플레이 가능하다.[43]4. 등장인물
소닉 더 헤지혹 프랜차이즈의 캐릭터들과 1대1 전투를 벌이는 3D 격투 게임이다.[1] 게임 시나리오에서 소닉과 그의 친구들은 각각 카오스 에메랄드를 하나씩 가지고 있다. 이들은 우주선에 동력을 공급하고, 닥터 로보트닉과 메탈 소닉이 우주에 악의 요새를 건설하는 것을 막기 위해 누가 에메랄드를 가져갈지 결정하는 격투 토너먼트를 개최한다.[2]
오리지널 아케이드 및 2005년 출시에는 8명의 플레이 가능한 캐릭터가 등장했다.[2][3] 2012년 재출시에는 메탈 소닉, 닥터 로보트닉, 허니 더 캣이 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었다.[4] 허니는 ''파이팅 바이퍼즈''(1996)에 등장하는 동명의 캐릭터를 기반으로 한다.[10]
캐릭터에 대한 자세한 설명은 소닉 시리즈의 등장 캐릭터 목록을 참조하면 된다. 빈과 바크는 본작이 첫 등장이다. PS3, Xbox 360 버전에서는 보스 캐릭터인 메탈 소닉과 닥터 에그맨이 플레이어블 캐릭터로 추가되었다.[39]
이름 | 나이 | 성별 | 스테이지 |
---|---|---|---|
소닉 더 헤지혹 | 15~16세 | 남 | Giant Wing |
마일스 "테일즈" 파우어 | 8세 | 남 | Canyon Cruise |
너클즈 디 에키드나 | 16세 | 남 | South Island |
에이미 로즈 | 8세 | 여 | Flying Carpet |
팡 더 스나이퍼 | ?세 | 남 | Casino Night |
빈 더 다이너마이트 | 15세 | 남 | Dynamite Plant |
에스피오 더 카멜레온 | 17세 | 남 | Mushroom Hill |
바크 더 폴라베어 | 17세 | 남 | Aurora Icefield |
허니 더 캣 | ?세 | 여성 | - |
메탈 소닉 | - | - | Death Egg's Eye |
닥터 에그맨 | - | - | - |
- 슈퍼 소닉: 소닉이 카오스 에메랄드로 파워업한 모습이다. 혼자 플레이할 때 메탈 소닉 전의 1라운드까지 한 번도 라운드를 뺏기지 않고 승리하고, 2라운드에서 하이퍼 모드가 되면 소닉이 슈퍼 소닉으로 변신한다. 슈퍼 소닉은 어떤 공격을 받아도 데미지가 없지만, 조건에 따라 2인 대전에서는 사용할 수 없다.
5. 평가
1996년 7월, ''게임 머신''은 ''소닉 더 파이터즈''를 일본에서 13번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.[28] 일본 아케이드 엑스포에서 데모를 본 후, ''게임프로''는 이 게임의 만화 같은 애니메이션에 대한 감탄을 공유하며 ''루니 툰''에 비유했다.[29] ''넥스트 제너레이션''은 평균적인 평점을 주면서, 시각적 효과는 칭찬했지만 게임 플레이에 대해서는 비판했다. 배경과 캐릭터 애니메이션이 잘 묘사되었지만, 하드코어 격투 게임 팬들은 게임 플레이의 깊이가 부족하다는 점에 실망할 것이라고 느꼈다. 별 5개 중 3개를 주면서 "너무 공격적이지 않으면서 ''소닉''의 환경을 잘 활용하는" 재미있는 게임이라고 결론 내렸다.[30]
비평가들은 2005년 ''소닉 젬 컬렉션''으로 재출시된 것에 대해 엇갈린 의견을 보였다. ''IGN''과 ''게임스파이''는 이 게임을 오리지널 ''버추어 파이터''의 축소판이라고 불렀고, ''게임스팟''은 ''버추어 파이터 2''의 단순화된 버전이라고 생각했다.[1][31][32] 게임 플레이는 비판을 받았으며, 대부분의 리뷰어들은 이를 기본적인, 단순한, 구식이라고 묘사했다.[1][31][32][33] 광범위한 콤보와 게임 전략의 깊이 부족이 이에 기여했다.[1][31] 일부 비평가들은 만화 같은 움직임으로 싸우는 상당한 수의 ''소닉'' 캐릭터들을 볼 수 있다는 참신함과, 이 버전이 당시 유일하게 집에서 게임을 즐길 수 있는 방법이었기 때문에 ''소닉'' 시리즈의 팬들에게 이 게임을 추천했다.[1][31][32][34]
2012년 출시된 게임은 좋지 않은 평가를 받았다.[38] ''오피셜 엑스박스 매거진''은 이 게임을 흥미롭고 잘 알려지지 않은 출시작이자 세가의 역사에서 매력적인 부분이라고 불렀지만, 격투 게임으로서 진지함이 부족하기 때문에 매력을 잃는다고 결론 내렸다. 그러나 그래픽의 만화 같은 품질을 칭찬했다. 캐릭터가 찌그러지고 늘어지는 방식이 드물게 보였고, 2012년에도 흔하지 않다고 생각했다.[4] ''게임스마스터''는 다른 격투 게임에 비해 게임 플레이에 깊이가 부족하다고 느꼈다.[35] ''X360''는 반복적이고 단순한 게임 플레이를 비판하며, 이 게임이 "끊임없이 기술 사용을 방해한다"라고 한탄했다.[37]
참조
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